臭作

Posted on May 12, 2025

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我玩过的GAL很多,但唯独这个女人,让我自惭形秽。

赵振华的这篇回答是我玩《臭作》的契机,当然也有这张CG的功劳。其实在看完回答和评论区后大致会对游戏有个设想,但优秀的设计总是如此,即便你已经提前有过预料,但真当亲身体验时,自有一番不同的感受。

其实这类古早的画风一直比较戳我,最开始是《終末の過ごし方》这部作品,当时意外刷到一篇推荐文章,被立绘吸引了,可惜缺乏立绘,无奈作罢。后来又打算推《さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜》,可惜种种原因推了十几分钟就作罢,后续一直没捡起来。昨天下午一时兴起决定将《臭作》下下来,在攻略的帮助和某种干劲下将主要剧情推完了——对此类带有时间管理模拟类的视觉小说我一直是纯粹的攻略党,当时推《兰斯1》时先是自己玩但是玩到一小半发现自己漏了个CG没法收集了,后来干脆此类游戏都直接查攻略了,虽说我单纯的视觉小说很多时候也在查攻略,但时间允许往往第一遍还是会自己推,然后为了全CG再查攻略的。

一开始臭作的恶心大脸还是挺劝退的,以及我还真没料到这是个调教凌辱类的游戏。其实一周目如果去细细思索还挺有意思的。譬如说臭作令人震撼的精力和行动力,只用了24小时不到就完成了凌辱,而且还不止一个,恐怕制作组也觉得离谱所以借臭作之口感慨了自己精力旺盛。不禁令人思索的是如果在现实中真的能这么做到吗?我此处的疑问可不是在质疑,而是会觉得,说不定现实中也真能这么做,往往看起来听起来不切实际的的事情说不定真就也那样。就好比千秋被凌辱时感慨了一句话,大致意思就是——明明前一刻还是普通的日常生活,而现在却堕入了这般的地狱当中——我觉得这个感慨还挺有意思的,它反映出了一种不安定感,或是说对现实生活的疑虑,我们看似稳固的平常的日常生活其实没那么稳定,往往只需要一件事就可以整个颠覆过来,而且是猝不及防的。以现实生活为例往往一个最浅显的例子就是突如其来的疾病,或者干脆就是天灾人祸。对当事人来说自然是突然的整个日常生活就被颠覆了,原先习以为常的东西突然间就宝贵了起来,不如说就再也回不去了。同样的我们自然也可以换个角度,那就是看起来不可侵犯的规则啊种种其实都虚幻的很,只要能抛得出去其实没什么大不了的,倘若真有人效仿臭作说不定真是能成功的,当然这么说就不是很符合公序良俗了。总而言之,某种程度上得意识到所谓日常的脆弱与虚幻——不过这貌似是ACG中老生常谈的东西。这是其一。

其二是女角色的刻画上。首先立绘整体都不错,唯一让我想吐槽的是大多Hscene画的都不咋地,而值得称赞的地方是这些女角色刻画的打都比较真实——至少我是这么觉得的——特别是没搞啥恶堕环节啥的,女角色们一直保持对臭作的恶堕——可能臭作长得实在太寒碜了——一开始是反抗后面干脆就心死了一般放弃抵抗了。这是非常值得称赞的地方。

其实在这里可以展开来聊不少东西,譬如说强奸这件事的特殊性,我记得知乎有问题讨论过相较于喜欢的角色被杀死,被强奸是更难让人接收的——这何尝不是一种“饿死事小,失节事大”。不如说臭作的凌辱能成立的根本前提就在这,如果女角色们完全不care臭作的威胁那臭作也只能诉诸暴力或是放弃了,但问题在于这其实是现实中可能都常见的问题,女性往往出于羞耻等因素被强奸猥亵了选择沉默。所以或许性解放应该解放这个(,当然这是个挺庞大的话题,我缺乏对这方面的研究仅仅就抒发下自身看法。说句实在的在这里我脑子里想的都是之前那个av女优被裸照威胁的新闻——你看这就完全威胁不到。其实换过来说如果能放下足够的脸面其实很多事情并不算个事。或许现如今原子化的社会就是朝这里发展的吧。

最后凌辱回放界面的设计还挺有意思的,移上去一幅憎恶脸,算是贯彻到底了。

所以这又可以转到下一个话题上,这部作品的制作在我看来可谓精良,精致的立绘就不提了,中间的视频居然真能动起来,人物立绘还会眨眼,会有适当的且细腻的表情变化,讲道理这点现在的很多作品都做不好。整体来说虽然是视觉小说但动态很足,给人带来的体验自然也很好。这是其三。

其四是我又推了一部鬼畜作品。虽说我本心上对这类作品没啥兴趣但意外的推了很多,譬如我第一部推完的长篇《素晴らしき日々~不連続存在~》便是知名鬼畜大作——难道说这里就奠定了某种基调吗。后续又推了《夏ノ鎖》和《Euphoria》——其实只推了主线,但也差不多吧。这么看来十二神器果然害人不浅。对这类鬼畜作品我先前在知乎看到的评价CLOCKUP的一段话,这里我想掺杂着自己的理解重新说出来

这类游戏往往先给你一连串震撼的鬼畜环节,使你理性下降,然后再给你来点温情,瞬间充沛的感情就冲爆了大脑

这么说其实对素晴日不太公平,毕竟素晴日的序章在我看来简直堪称精致的艺术品,无论是坐过山车那段人生的探讨,还是尾声的银河铁道之夜,都十分艺术。谁能想到后面日趋鬼畜,难以想象我当时是怎么推下来的。《夏ノ鎖》倒是挺符合,最后无论是出租车司机的结局还是送伞的TE都带有某种难名的回味感。《Euphoria》更是别提,前面乱的一塌糊涂最后居然是个纯爱故事实在是令人感慨,关键还差不多能说得过去,至少情感上是这样(

所以我们接下来就可以说到《臭作》叙事的核心,本作的真正的女主角——所以这么说其实《臭作》也是个纯爱故事——高部绘里。

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即便早有预期但真当玩到这里时还是被冲击到了,正如前面所说,在推完了一整个周目的地狱一般的鬼畜的凌辱后,推到这里真是久违地感觉到了一股温馨——天呐她简直就是天使。那种冲击力一点都不亚于推《Euphoria》时在梦境的“门”边同时《楽园の扉》奏至高潮的震撼感,不如说《臭作》这里用更温馨的场景达成了这般的效果堪称杰作。而后的烧水也好陪伴也罢不过是不断加深罢了。

高部绘里这角色一周目的种种表现就差把不对劲写脸上了,但其实还是难以理解为啥要那么做——指事事和臭作报备,这种行为怪异到了极点,也没个合理的解释,按理说能察觉到臭作的不对劲不该离得远远的吗。当然这其实都是细枝末节了。

核心问题在于,高部绘里其实是本作最最不现实的角色。一个难以解释的问题是,她为什么喜欢“我”?不如说一周目其实就是“我”和臭作一起配合完成了凌辱,而高岛在知道这样的问题的前提下,不是报警而是舍身来阻止“我”——这算什么,能察觉到“我”内心的良知?因为“我”算是救了她?还是说她就是无条件的爱“我”呢?

在我看来这里其实可加点其他限制对吧?譬如说如果在开头时选择了不游戏或是让臭作咬舌自尽——完全没搞懂这两个选项干啥的,树立臭作人设为meta作铺垫?其实开头要求输入姓名这里meta痕迹挺明显的——才可以进入里世界走真结局。所以我一直不是很清楚此类SLG到底咋玩,感觉选项杂的很,不知道啥时候会错过一个重要的事件,干脆就靠攻略了。说起meta最后结尾的要素设计还是挺不错的。

或许高部绘里是真正的柏拉图恋爱吧,能对着臭作外表的“我”能喜爱的。以及最后的凌辱高部绘里实在是带点制作组的恶趣味,但某种程度上又合情合理,会让人觉得这样才对吧这样才确实完整吧。我意见不大倒是了。

虽然我看似在批评高部绘里这个角色,但实际上我非常喜爱她。因为我并不打算寻求真实,不如说我在寻求的正是一个虚假的、无条件爱我的存在——正如最近知乎上热议的对doro meme的分析评价一般,我,或是说广大二次元宅宅们渴求一个无条件爱我的存在,这个存在伟大,圣洁,不真实,但who cares?(其实要我说其实就是在找萝莉妈妈,人人都是夏亚,要不为什么大家都玩夏亚萝莉控梗呢

絮絮叨叨想到哪写到哪差不多就到这了,可能还有些先前想说的但写着写着脑子干净了倾诉欲望下来了不知道说啥了,所以就到这吧。

作为第一篇玩后感写的还是挺长的,毕竟这部作品还是不错的,可能昨天才推完现在情感比较强烈吧。

值得补充的是在网上找到了完整存档欣赏了下没推到的cg,同时在乜都讲D上找到了解包本作的对应工具,Grapholic,本篇博客的几张CG就是这么来的。

那么就到此为止吧,虚幻也好不真实也罢,就纯粹的情感上而言,确实,我喜欢高部绘里。

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